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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ポルティ ガチャで出現するキャラ。 ポルティ 商人魔術師ポルティ 樹海の商人魔導師ポルティ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 樹海の商人魔導師ポルティ 魔法 木 激レア 30 1209 505 350 マジックスキル 射程19小判40%増加木属性攻撃5%増加 説明 お金にがめついポルティ。 敵を倒すと、獲得小判を上昇できるキャラ。 小判稼ぎにはぜひ連れていきたい。 お金の出入金はしっかりと管理。 資産運用も無駄なく行い、完壁な資金計画で粗利を稼ぐ。 闇の商売にも手を出し、武器を裏で売りさばいている。 命を狙われることもあるが、命よりもお金が大切。 危険をかえりみず金稼ぎに奔走している。 争いの裏に必ずポルティとささやかれ、彼が商売相手とするかどうかで戦場の行く末が変わる。 備考
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桃源郷で永きを生きた狼が高次の存在となった。 火を自在に操り、敵を咎ごと焼き尽くす能力をもつ。 絶えず変化を求めるランゴンは、美凰という今までにない存在に大きな変化の可能性を見出す。 美凰の契約アルカナ。 使いやすい必殺技を多く持つ。 EF中の特殊効果が少々厄介で使いにくいが、バースト回復時間は標準クラスなので フォースゲージはバーストに回すと考えれば初心者向けと言えるアルカナ。 分類 名称 効果 属性効果 操火将(そうかしょう) 最大タメ版がガード不能になる EF発動中の効果 操火統帥(そうかとうすい) 通常技ヒット時、追加攻撃が発生 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 火仙弋(かせんよく) ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E 火攻焔(かこうえん) ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E 超必殺技 轟天焦(ごうてんしょう) ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E 火孔覇(かこうは) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E アルカナイクリプス 昇火太歳(しょうかたいさい) (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+B+C アルカナブレイズ 插翅大聖(そうしたいせい) (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 操火将 最大タメE攻撃がガード不可になる。 当たれば美味しいがリスクも高い。慣れている人にはまず当たらない。 ☆エクステンドフォース効果 操火統帥 通常攻撃ヒットorガード時に追加の爆発が発生。 爆発は事前にヒットした通常攻撃に関わらず、独自の性能を持っている。 とにかくこの爆発が邪魔。邪魔すぎる。 爆発自体は大してダメージが高くない上に受身不能時間も短いので、空中コンボを控えめにせざるを得ない。 また、爆発そのものに(地上ヒットでも)浮かせ属性があるため、地上でヒット数を稼ぐこともできない。 以上の理由から、火力の高いアルカナなのに、EFコンボのダメージは低いという困った事態が起こりがち。 ☆必殺技解説 火仙弋 火の玉を発射。空中可。読みは「かせんよく」。 地上では斜め上に、空中では斜め下に火の玉を打つ。地上のほうが若干発生が早い。(地上13フレ、空中19フレ) 反射のできない飛び道具だが、相殺はできる。 また受身不能時間が長く、色々と面白いコンボが作れる。 火攻焔 炎の渦を発射。空中可。 地上の相手に当たると浮かせることができる。 隙が少なく、地上で近距離ヒットなら通常技で拾ってエリアルに移行が可能。 3段階までタメ可能。威力、ヒット数、射程が強化される。 なお、溜めるとHCが不可能になることに注意。 ☆超必殺技 轟天焦 発生8フレの無敵技。全方位攻撃。相殺不可。空中可。 当たるタイミングによりダメージが異なり、発生直後が一番ダメージが高い(5000)。 火孔覇 強化版火攻焔。空中可。 発生そこそこ(13フレ)、威力が高く隙も無いという便利技。 連続技にもいいし、削り量が大きいのでこれ目的で使ってもいい。 ☆アルカナイクリプス 昇火太歳 地面から3つの火の玉を出し、それらが爆発する。 当たる→爆発の2段技なので、状況によってはこぼしてしまう事もあるが、ダメージは優秀でとりあえずコンボの〆に入れてもいい。 爆発すればキャラクターが動けるので、ガードされても隙はあまり無い。 ☆アルカナブレイズ 插翅大聖 自キャラの背後の画面端からランゴンが走ってきて突進、そのまま画面を横断して消えていく。 画面端に到達するまでヒットし続けるため、当たる位置によってダメージはかなり変動する。 発生保障はあるが、狙って使えるような性能ではない。
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アルベルト とは、どうぶつの森シリーズのキャラクター。 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ディアルガVSパルキアVSダークライ】?のキャラクターは【アルベルト男爵】?を参照。 プロフィール 作品別 余談 コメント プロフィール アルベルト 他言語 Alfonso(英語)Markus(ドイツ語) 種族 【ワニ】 性別 男 誕生日 06/09 性格 ぼんやり系 口癖 だワニ 声優 劇場版 金子貴俊 初登場 【どうぶつの森】 たれ目で黄土色の【ワニ】の男性。 一人称は「ボク」でのんびりした性格。 作品別 【どうぶつの森】/【どうぶつの森+】 一般の住民として登場。 【劇場版 どうぶつの森】? 村の住民として登場。いつも【ゆう】?と一緒に遊んでいる。 余談 彼の日本語名をアルファベット表記にすると「Albert」、彼の英語名の「Alfonso」、どちらも「Al」という愛称で呼ばれる場合がある名前で、そちらは【たもつ】の英語名、カイゾー?のスペイン語名になっている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メニュー>称号>センセイ>アルティメットブラスト ☆1 そこまでモブの一掃に力を入れなくてもいいのではなかろうか。まあハイパーブラストと同時に使うにしろ、CL上昇につれて、有効にするには相応にスキル枠を突っ込む必要がある。 即死攻撃にはロマンがあるし、ありったけスキル枠をつぎ込んだら、一体何レベル上の敵まで倒せるのかは少し興味はある。とはいえ10前後くらいが限度だろうか。 -- 名無しさん (2015-07-16 21 14 40) 名前 コメント
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特殊使用 自分の影から各種攻撃が発生。 入力後、Dボタン押しっぱなしで待機状態を持続可能。持続中はレバーの左右で影の位置を調節可能。 動作中に再度コマンド入力すると動作終了後に入力した動作を行う。 必殺技 ズィヒェル(地/空) 236+D シェーレ(地/空) 623+D ファレン(地/空) 214+D 超必殺技 マルテルン(地/―) 236236+D アルカナフォース フルーフ(地/空) ABC 必殺技3種の性能向上 アルカナブレイズ シュヴーァ(地/―) 236+ABC 解説 ズィヒェル、シェーレ、マルテルンなどを設置することで外すと隙の大きいJCなどを気軽に振ることができる。 起き攻め・立ち回りともに非常に強力なアルカナ。 シェーレを前に置いてバックダッシュJCが立ち回りでは強い っぽい AB後のコンボ 麒麟 追加 麒麟 追加 麒麟 追加 ゲージなどの関係上、ループさせるのは難しいが、確定で勝てるときは 使用するといいだろう。 ただ普段からマルテルンなどを起き攻めや立ち回りで使用していた場合 2ゲージ以上溜まるという状況が少ないのでやはり微妙なのかもしれない。 FULLでは朱雀にスパキャンがかかる為、麒麟締めからマルテルンにいかず 朱雀スパキャン マルテルンのほうがゲージに優しい。 相殺後地克や4GCからマルテルンを出すと強いよ。 打ち上げからのコンボ 四聖打ち上げor3C NHC JA JB jc JB JC 朱雀 マルテルン即開放 着地 四聖 色々 解説 特に意味はないです。 マルテルン後のコンボ(端) マルテルン(三段目) (めりこむように)低空ダッシュJC NHC JA JC 着地 地上5C 色々 解説 マルテルン後のJCはなるべく相手にめりこむようにあてないとJA後のJCが当たらない場合があり そういう場合はJA jc JCなどにすると安定する。
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名前 アルカ 性別 女 年齢 21 キャラ説明 アラゾフで仕事をしている娼婦。 貴族や金持ちを相手にするような高級娼婦ではなく、毎晩街角で適当な男に声をかける。 あまり良いとは言えない仕事環境で体を壊さずに借金を返し続けている、幸運な一人。 仲間内からは「姐さん」と呼ばれる気風良く面倒見のいい女性だが、 返しきれぬ借金と見えぬ未来に一人溜息をつくこともあった。 そんな世界から救ってくれると約束してくれたワイルダーは、彼女の希望の灯りとなっている。 ワイルダーの恋人(第1話犠牲者)、こんな感じでいいでしょうか? -- GM@風矢 (2011-11-28 22 53 07) イメージ通りです。 -- kiddy@ワイルダー (2011-11-28 23 19 32) 了解。じゃあこれでGOです -- GM@風矢 (2011-11-29 01 18 23) 名前 コメント
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アルティメットセンパイ 動画 製作者様https //youtube.com/user/pinocchiopchannel 歌詞 あんたは 食ってる 昨日のハンバーガーを 「むしゃむしゃ」 12個持ってる 中古のG-SHOCKを 「カチカチ」 真面目に 書いてる ブログが 怪文章 「がちゃがちゃ」 あいつを みんなは こう呼んでる アルティメットセンパイ ダンスを 踊ってる 建築の騒音で 「がたがた」 歌を 歌ってる 電波塔の上で 「ららららら」 ぶん殴られてる 調子に 乗ったせいで 「ぼこぼこ」 ふんだり けったり 迷走する アルティメットセンパイ 食欲 性欲 睡眠欲に 翻弄される運命 全盛り 朝食 バイキングくらい 無計画な人生 アルティメットセンパイ アルティメットセンパイ 泣かず 飛ばず の毎日を もがいてる センパイ アルティメットセンパイ 不安定な 将来 狂っているのは 一体どっち だい? また 味方を 蹴っちゃった 敵を 庇っちゃった 自分を 撃っちゃった 今日も 大失敗 アルティメットセンパイ でもやってやんよ 絶対 孤独に 世界と 戦っている アル ティ メット センパイ 無意味に 来ている ゲバラの Tシャツを 「げぼげぼ」 無意味に 買ってる 路上で 売ってる詩を 「どうしてどうして」 無意味に 待ってる もういない 人を 自分を だまして 公開する アルティメットセンパイ 勧誘懲悪 聖人君子を 求める 人は危険 弱肉強食 強者の都合で 変な薬は 飲めん アルティメットセンパイ アルティメットセンパイ ちゃんとした人に 怯えて 貝になった センパイ アルティメットセンパイ ゆうき出して 言いたい 一方通行な 恋を している あれ? 伝わらな かった 口数減っちゃった また 間違えちゃった 案の定 玉砕 アルティメットセンパイ でも 泣かないよ 絶対 不器用に 夢を なぞっている アル ティ メット センパイ センパイ センパイ センパイ センパイ センパイ 反省 してるし めちゃ 落ち込んでる この世の 終わり みたいな 顔してる 反省 してるし めちゃ 落ち込んでる ふりを している ふりを している 頭の 中では お花が 咲いてる アルティメットセンパイ 「アルティメットセンパイ」 一体 何考えてる アルティメットセンパイ この 世界の限界 「この世界の限界」 上下左右に 謀略いっぱい しんどいな また アルティメットセンパイ アルティメットセンパイ 泣かず 飛ばず の毎日を もがいてる センパイ アルティメットセンパイ 不安定な 将来 狂っているのは 一体どっち だい? ああ 今日も 不安だな 明日も 不安だな どうすりゃ 正解か 今はわかんないや アルティメットセンパイ でも やってやんよ 絶対 ゆっくり 地球は 回っている アルティメット アルティメット アルティメットセンパイ
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アルカード パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 アルカード パラメータ 属性 土 HP 186-195 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 召喚士 素早さ 25-26 EX(ルーレット) 時を止める→さらに時を止める 入手方法 アルカ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 魔道器(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (アルカ(Lv10)から継承) こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 覚える技 単体攻撃 こうげき! 会心の一撃 吸血 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 使い魔 異常 EX増減 ミス コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ クラスチェンジ派生 アルカード(Lv10)+懐中時計→ドラキュラ 解説 アルカをLV10にしてクラスチェンジをするとこのモンスターになる。 体力が大幅に上がり、アルカのEX技である【使い魔】を普通に使えるようになった。しかし、アタッカーとして使うのは少々心もとないので、使い魔を上手く使って戦いを有利に進めておきたいところだ。 EX技の【時を止める】は相手全員を1ターンの間だけ動けなくさせる強力なEXだ。上位の【さらに時を止める】になると、2ターンの間相手を動けなくさせる。ただし、スロット式な上、自身がランク3なのが仇となって回転速度も早いため、ミスる可能性も高い。要注意だ。 元ネタはコナミの作品である「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」に登場する主人公アルカード。まんま本人なので、どうせなら思い切ってソウルスティールなり、なんかしてほしかったかもしれない。また、時を止める描写はサブウェポン(懐中時計)の効果。本人の力で出しているわけではないのだ。初登場作にして、最近パチスロ化された「悪魔城伝説」でも使っていたのでそれ故のチョイスだろうか。 ちなみに「アルカード(Alucard)」という名前自体はドラキュラ(Dracula)の逆読みである。その為、吸血鬼関連の主人公の名前として多用されている。
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アルカの位相|人工言語アルカ|オノマトペ 神話上、アルカは惑星アトラス全域で使用されます。星の共通語です。とりわけアルバザードのアルカが世界の中心です。アルカには方言があります。メテ方言とルティア方言が主たるものです。方言は現地で使われますが、現地人は共通語としてのアルバザード語を話すことができるという設定です。架空の惑星アトラスにある3大国はアルバザード・メテ・ルティアです。 アルバザードは『紫苑の書』の舞台となった最強国家です。ヨーロッパ、とりわけフランスがモデルになっていると思われます。 メテは漠然と東南アジアからインド、中国辺りがベースとなったと思われる国です。地球と違って随分大国です。中東とアジアの混ざった一風変わった文化が設定されています。メテの方言が声調を持つのは中国語の影響ではないでしょうか。 ルティアは北米~カナダに当たる国と見てください。ただ、ユーラシアと概ね繋がっています。地球でいうとアラスカも含むことになります。アトラスの陸地の配置は地球に似ていて理解に助かります。ルティアは魔法大国です、魔法が色濃く残る不思議な国としてしばしば書かれます。メテが異国情緒たっぷりに書かれるのに対し、ルティアは綺麗な不思議さを持って描かれます。 <メテ方言> メテ語は言い換えれば「声調アルカ」です。声調は4声まであります。中国語と同じです。但し、3声は曲声でなく低声です。 1声は高で、高く平ら。2声は昇で、低いところから高いところへ。3声は低で、低く平ら。中国語の3声は4声の中で一番難しく、3声+3声は2声+3声になったりと例外が多い。そう考えると3声が曲声でないのは日本人や西洋人にとって易しいと思われます。4声は降で、高いところから低いところへ。高い順から低い順へ高・昇・低・降となっています。 また、声調がない単語もあります。いわゆる軽声ですが、アルカでは無声調といいます。無声調には声調記号を付けません。 声調記号は母音の上につけます。中国語と違って2重母音でも最初の母音に記号を付けます。1,2,4声は中国語と同じです。3声はウムラウト記号を使います。母音の上に横並びの黒点2つです。 メテ語の声調は音節の単純化と語末子音のヴァリアントの減少が理由で起こりました。まず語末有声音が無声音に同化する過程で3声ができました。その後高低差がある2,4声が生まれました。後にメテ国の召喚省がメテ語をまとめ、神に位相としての認定を受けたという設定です。音節はCV、CVC、CVVCなどですが、VVを単に二重母音と見れば、要するに「CV(C)」という単純な開閉音節しか持ちません。 アルカの子音は20ですが、半子音y,wは語末に来れません。これはメテ語も共通語(アルバ語)も同じです。よって語末に来る子音は18ですが、実はメテ語はこれが更に少なくなります。まず、語末のhは消失して1声化します。したがって法時相詞が1列まるまる消えます。 例:xah→xa1 また、語末で有声子音は無声化します。ゆえにdはtになり、gはkになります。鼻音はnに同化します。つまりmはnになります。 l,r,cはアルバ語でも3兄弟として同化しやすいですが、メテ語の語末ではlに一本化します。 例:kad→kat kom→kon ac→al(つまり命令の時相詞が消失) したがってdはtに対する異音になるわけです。同じくc,rはlの異音です。 異音を除いた結果、語末に現われる子音はt,k,x,s,n,f,p,lの8種です。アルバ語より10個減りました。因みに語末以外は消えた10個の子音も現われます。それはアルバ語と同じです。jetがxetになることはありません。 声調 元々その子音で終わるもの=1声。katは元々tで終わっているので1声。したがってkat→kat1 異音で終わるもの=3声。kadはtの異音です。なのでkatに変えて3声にする。したがってkad→kat3。同じくsec→sel3 これは理に適っています。元々アルバ語では有声子音で終わる場合、前の母音は長く低くなりますから。それでメテ語ではまず始めにこの声調が発生しました。 CVCCのように語末が子音連続しているもの。これは2つに分かれます。 CVCの次の子音が何であるかを見ます。CVCCCだろうがVからみて2個目の子音を見ます。その子音がt,s,n,pなど前寄りのものであれば2声に。その子音が2声に比べてk,x,l,fなど後ろ寄りであれば4声に。したがってpaxt(光沢)はpax2になります。pask(過程)はpas4になります。いうまでもなく同音異義語が増えます。 語末子音がφの場合、つまり開音節の場合ですが、無条件で4声になります。 luやtiは4声です。確かにアルバ語の発音が4声風になっているので、そこからの流れです。 音節頭の子音連続について。CCVCのような単語ですが、CVCVCに分割します。始めのVはシュワーになり、声調はありません。シュワーはqで転写します。たとえばspatは「sq.pat1」と区切れます。 長音は文字の上で単音に変化します。cuukiiteはcu4ki4te4になります。 機能語や接辞は無声調になります。格詞、接続詞、時相詞。内容語からは純詞がエントリーします。それ以外はanのような代詞だろうがetのような繋辞だろうが規則的に声調を持ちます。 動詞の発音 アルバ語では時相詞にアクセントがきますが、メテ語では時相詞は無声調です。時相詞は動詞語根の声調が終わった段階の声の高さのまま発音されます。繰り返しますが時相詞そのものは無声調です。時相詞の前に来る語の音の高さをそのまま継承するだけです。 in-(見る)は1声ですが、in-eは「イネ(高高)」のように発音されます。京都弁に近いです。 音調 2声が上昇調なのでアルバ語のイントネーションは著しく異なります。クーノは疑問文で使われ、テンペラは感嘆文で使われますが、これらが語音調ではなく文音調だということがアルバ語以上に明示されます。とはいえ上昇調を疑問にすると2声と間違えやすいのが現実。そこで、メテ語ではきちんと疑問文末にmiaを置きます。 関係詞 関係詞はありません。全て接続詞のeで繋ぎます。 アルバ:lu in-a fian en sont-i kets(彼は猫を撫でる少女を見た) メテ語:lu4 in-a1 fian1 e sont-i1 ket2 <ルティア方言> 次はルティア国及びその周辺で使われるルティア方言について。アルバ語の面倒な部分を削ぎ落とす一方で、過合理を排他するために迂言法を取り入れた方言です。 音声については語末のガタラルな摩擦音が無くなるなどの変化で神秘性を表現しています。具体的には語末のh音が消失し、息漏れに変化します。また、cの震え音は弾きの弱い弾音になっています。 ルティア語はメテ語と比べて文法の違いがメインです。 関係詞がない。メテ語と違ってeではなく、tie~tunのtieを使う。 fian en san-e kets(猫が好きな少女)=fian tie san-e kets fian un an in-a(私が見た少女)=fian tie an in-a 数字の読み方がメルの数え方ではない。十はtoo(日本語由来ではなく古アルカの10)、百はgal、千はten、万はsen。これらは全て古アルカで使っていた語。1'1234はsententagalvitoovaと読む。 sen,tenの前にkoが来ないので日本語読みとは異なる。若干日本語より便利。中国語の零のような特殊な読みはない。 n対語が最小対語の聞き違いを避けるために迂言法を取っている。 手順 1. アプラウトする幹母音をn対語から取り出す。たとえばetiならiを取り出す。 2. 取り出した母音にlを付ける。たとえばiを取り出したらilにする。 3. こうしてできた語を接頭辞として語頭に付ける。たとえば完成したilを元のetiに付けてiletiとする。 4. pa,piは単体では右・左である。上下を区別できない人はまずいないが左右は間違えやすい。ただでさえ左右は人間にとって間違えやすいのに、語形が似ていては絶望的だ。そこでルティア語では迂言法を取ることによって左右の聞き違いを減らしている。 2対の場合、aavet,oovetはそのままの形を取りやすい。kotはkotで、paはpaのままになる。 iivet,eevetが迂言法を取りやすい。したがって右はpaで、左はilpiとなる。アクセント位置も綴りも同じなので文脈で判断するが、右と混同するよりは良い。3,4対の場合、aavetは元の語形を取りやすい。その他の対語がileti、oleto、eleteなどと変化する。 アプラウトする母音と接頭辞が母音調和しているのに、アプラウトする母音は最後の音節にあるから距離が遠い。そのせいでウラル・アルタイ系の母音調和は実現しない。奇妙な遠距離母音調和といったところか。いや、母音照応といったほうが適切だろう。但しn対語が1音節語の場合、接頭辞とアプラウト部分が連続するので母音調和が成立する。 pa,kotなどは母音調和が成立し、etaなどは母音調和が成立しない。 因みに、これらn対接頭辞は随意に付けるもので、piのままでも良い。そうでないと合成語が無駄に長くなる。特に短い語形のn対語に接頭辞が付きやすい。また、aavetにal-を付けることも勿論可能だ。alpaのように。 n対接頭辞を付けるだけだとn対接頭辞の母音間で聞き違いが起こる。 alpa,ilpaのようにしてしまうとa,iの違いしかないのでアルバ語のn対と変わらない。聞き違いは減らない。だが接頭辞が付いた上に幹母音もアプラウトすればalpa,ilpiになる。最初の母音が何対目であるか示す予告となっているので、接頭辞のほうが接尾辞より識別に役立つ。ソノリティの高い母音を2回利用することで、迂言ではあるが、大きなヘッジないしバッファを作っている。 以上がルティア方言の主な文法上の特徴です。 アルカの位相|人工言語アルカ|オノマトペ
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アルカ・静波・クラウシュヴィッツ 17歳 女 B84 W61 H79 肉体1、運動3、知力4、魔力5+1 出自:妖精族 身体特徴:眉目秀麗 性格:気が強くて負けず嫌い ステータス HP26 MP11 《所持魔法》 マインドシーカー*1 - オーラブレイド 5 ハローショット 2 シールド 3 ファイアエンチャント 4 マジックセンス - 《装備》 Bロッド 10 (シルヴェル・クロイツ) 炎のマント 10 ウィッチローブ 20 王家の装束 5 絶対領域 5 白の護符 20 魔力の泉*3 25 祝福の聖水 5 【Cアクト】 C S(組み換え予定) 《はじめてのキス》 1 2 AP/HPダメージ 《乳辱》 1 1 胸AP/HPダメージ 《後ろの処女》 2 2 HPダメージ 《秘密の花園》 2 1 《プライドの崩壊》 2 2 《強制絶頂》 3 2 《突き刺さる視線》 1 1 《つい見てしまう》 1 1 [[リュナ]]が自慰したら見ます。 《淫らなる緊縛》 3 1 拘束状態 《守るべきもの》 1 1 《Cアビリティ》 《設定》 トップギルド、「Ariel」の中でも有数の上級プレイヤー… が、β版からの移行の際、“誤って”Deleteボタンを押してしまい、キャラクターデータをデリートしてしまう。 肝心なところでツメを誤りうっかりミスをぶちまかす愛すべきエース。 リアルは有華・静波・クラウシュヴィッツ。実父は亡くなっているが、母親は健在。義父は死んでしまえ。 父親がドイツ人ハーフであった都合、ドイツ系クォーターになる。母親の再婚相手をとみに疎ましく思い、 心身の成熟に伴い(心はまだ幼いとも言うが)逃げるように日本への留学を希望。その先にてSSOプレイ中に昏倒となる。 日本では目立たないようにベレータイプの帽子に眼鏡、地味な色合いの衣装を好んで身につける。 元来、気は強いものの他者とは少し異なるという見目もあり、人目に付くことを嫌う。 見世物とか、そういうものは大嫌い、死んでしまえ。 PC作成前、悪友(笑)のりゅかにおめかし(笑)をさせられ、そのままトレースさせられたために、 リアルとはうって変わった洒落っ気のあるPCになる。 黒に栗色の混じったウェーブがかったツインテールに全身を包んだ赤い衣装。目立ちまくりである。 この赤い衣装も一緒にゲームを始め…今はいない相方とのペア着でもあり、その思いを引きずっていることが伺える。 今では…同時に、意志を受け継いだ、という覚悟の証でもあり誇りでもある。